Mini reseña de Demons’ Night Fever - La mezcla de Raising y RPG táctico no termina de cuajar

Sohei Niikawa, el cerebro detrás de clásicos como *Disgaea* y *Phantom Brave*, ha dejado a Nippon Ichi Software y se ha lanzado a crear juegos más pequeños pero con la misma pasión. Su último proyecto, *Demons’ Night Fever*, ya está disponible y ofrece una combinación peculiar de “raising” y RPG táctico que, según Eurogamer, no logra integrarse de forma totalmente coherente.
El juego se sitúa en un mundo donde los demonios son los protagonistas y la mecánica principal gira en torno a la crianza y entrenamiento de criaturas. A partir de ahí, la partida se convierte en un combate táctico por turnos con un sistema de posicionamiento que recuerda a *Final Fantasy Tactics*. La propuesta de Niikawa es ambiciosa: combinar la progresión de personajes típica de los juegos de “raising” con la complejidad estratégica de los RPG tácticos tradicionales.
Para quienes no están familiarizados con la obra de Niikawa, su trayectoria incluye títulos que han marcado la escena del RPG japonés. *Disgaea*, por ejemplo, es conocido por su humor y su sistema de combate que permite a los jugadores alcanzar niveles absurdos. *Phantom Brave* añadió un toque de fantasía con su estilo artístico distintivo. Con *Demons’ Night Fever*, el diseñador intenta fusionar esos elementos en una experiencia más compacta y accesible.
La relevancia para los jugadores radica en la propuesta de juego. Si buscas una mezcla de gestión de personajes y combate por turnos con un estilo visual llamativo, este título ofrece una alternativa interesante. Además, la historia y el humor característicos de Niikawa siguen presentes, aunque algunos críticos señalan que la mecánica de “raising” puede resultar un tanto forzada dentro del marco táctico.
En definitiva, *Demons’ Night Fever* demuestra que Niikawa sigue explorando nuevas formas de juego, aunque con resultados mixtos. Para los fans de sus anteriores obras, la curiosidad ya está puesta; para los nuevos jugadores, la pregunta es si la mezcla logrará convencerlos de que la innovación vale la pena.





